{
	"eh_options_menu_title" : "เป้าเมื่อยิงถูกศัตรูเวอร์ชันปรับปรุง",
	"eh_options_menu_desc"  : "Enhanced Hitmarkers: เปลี่ยนสีและรูปภาพที่ปรากฎบนเป้าเมื่อยิงถูกศัตรู",

	"eh_options_r_desc" : "ค่าสีสีแดง",
	"eh_options_g_desc" : "ค่าสีสีเขียว",
	"eh_options_b_desc" : "ค่าสีสีน้ำเงิน",

	"eh_options_body_r_title" : "แดง / ยิงถูกตัว",
	"eh_options_body_g_title" : "เขียว / ยิงถูกตัว",
	"eh_options_body_b_title" : "น้ำเงิน / ยิงถูกตัว",

	"eh_options_head_r_title" : "แดง / ยิงถูกหัว",
	"eh_options_head_g_title" : "เขียว / ยิงถูกหัว",
	"eh_options_head_b_title" : "น้ำเงิน / ยิงถูกหัว",

	"eh_options_crit_r_title" : "แดง / ยิงติดคริติคอล",
	"eh_options_crit_g_title" : "เขียว / ยิงติดคริติคอล",
	"eh_options_crit_b_title" : "น้ำเงิน / ยิงติดคริติคอล",

	"eh_options_texture_hit_title" : "รูปภาพแทนเป้าที่ยิงถูกศัตรู",
	"eh_options_texture_hit_desc"  : "เลือกพื้นผิวที่จะใช้แทนเป้าที่ยิงถูกศัตรู",
	"eh_options_texture_kill_title" : "รูปภาพแทนเป้าที่ฆ่าศัตรู",
	"eh_options_texture_kill_desc"  : "เลือกพื้นผิวที่จะใช้แทนเป้าที่ฆ่าศัตรู",

	"eh_options_shake_hitmarker_title" : "เป้าเมื่อยิงถูกศัตรูแบบสั่น",
	"eh_options_shake_hitmarker_desc" : "เมื่อเลือก จะเกิดการสุ่มหมุนเล็กน้อยต่อเป้าเมื่อยิงถูกศัตรูแต่ละรูปแบบ",

	"eh_options_set_blend_mode_title" : "โหมดการผสมผสาน",
	"eh_options_set_blend_mode_desc"  : "Blend mode",
	"eh_options_multi_blend_mode_a"   : "เจือจาง",
	"eh_options_multi_blend_mode_b"   : "ปรกติ",

	"eh_options_reset_title" : "รีเซ็ตสีเป็นค่าเริ่มต้น",
	"eh_options_reset_desc"  : "รีเซ็ตสีของเป้าเมื่อยิงถูกศัตรูแต่ละชนิดเป็นค่าเริ่มต้น"
}
